indienova.com/u/knh190/blogread/33778
其实在现实里并没有存在过的一种更加人性化的生活。……它没有并没有说有文字去有意地引导,说我们这里有一个故事,有一群人或者怎么样,它都是通过视觉的东西去营造的氛围……,这个角色到最后就会没有掉,然后你后面就主要就是在操控一个小孩,或者其他的一些角色来推动所谓的故事
indienova.com/game/they-came-from-the-moon
不是在遥远的星系或人类仍然不知道的行星上……在过去的 45 亿年里, 如果他们每晚都在我们的眼睛里闪耀呢……而且它们的寿命可以超过 10 万年。怎么做到的 (指寿命很长)?……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们有完美的机会生存并飞速进化
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这个导致我前面没有考虑到了最大的坑。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/u/news/blogread/838
实在没头绪的时候,就拿着游戏库的游戏名,一个个试答案,幸好没有验证码。……您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。……最后祝贵平台越办越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33558
如下图改变了字体的颜色,草就从字体上长出来了。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/859
这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。……头一天的时候还开了一些脑洞,但是觉得设计和实现上控制不了,所以都否了,结果就变成了现在这个样子,一个俯视角的射击游戏……设计方面只能多看多想,技术方面对平日里积累的技术做一个整理还是很有必要的
版本:Early Access
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